Dia 26 - Mani
O grupo chega na escadaria que sobe pela nave, e Halri percebe que a escacaria está iluminada com luz UV, além da iluminação normal. Subindo pela escada chegam primeiro numa sala cheia de detritos, mas onde 7 resolve examinar com mais cuidado e encontra uma caixa de metal trancada. Ele destrói a tranca com termocinese, e dentro encontra um chip de crédito e outros itens.
Remy segue pela escada como batedor, encontrando em seguida um corredor terminando em uma escotilha com água do mar vazando para dentro da nave, e subindo mais um outro lance de escadas levando ao nível da nave onde está a sala do trono e os aposentos do barão.
Chegando nesse nível, o grupo segue para o norte, encontrando um topiário que também serve de paiol, com armários trancados contendo 100 Shear Rifles e 500 granadas. O grupo segue para leste, onde vê que ao sul tem um salão que eles querem evitar, e ao norte atrás de uma porta translúcida tem uma das criaturas mutantes presas por uma corrente a um pedestal.
O grupo entra na sala dessa criatura e fecha a porta atrás deles, com 7 usando a lanterna UV que encontrou na caixa de metal, vendo que a luz UV queima a criatura. O grupo mata a criatura só com arranhões em Singular, que recebe primeiros socorros de Halri.
O grupo segue para leste, onde chega uma sala com portas ao norte, e ao sul uma passagem para a sala do trono, onde Remy avista nobres da corte conversando, ele recua quando um deles olha na direção dele (mas Remy está camuflado pela sua armadura). O grupo atravessa a sala pelo norte para não chamar a atenção dos nobres na sala do trono, esperando encontrar os aposentos do barão e uma passagem para a sala do trono que tenha uma vista direta para o trono do barão.
O grupo chega na sala de banho, e ao sul uma porta trancada para os aposentos do barão, que Remy consegue destrancar. Nos aposentos o grupo vê a porta para um cofre, que Singular corta com uma de suas armas, onde o grupo encontra diamantes e um chip de navegação com rotas de salto saindo de Mani para Karth, Berd, Vanejen, Halgerd, Polis, Ina, e duas rotas de salto 3 com nomes de planetas que nenhum de vocês ouviram falar: Vermarr e Halld.
Remy segue para a sala do trono, onde avista o barão, um guarda-costas e outros nobres, ele recua e avisa o grupo que mesmo ele podendo avistar o barão de um canto do corredor é impossível ele montar um ataque de execução no barão sem ser visto por nenhum dos vários nobres que estão na sala do trono.
Acesso ao palácio pelos esgotos
Palácio do Barão
XP: 40000 (10000 para cada exceto Quinn)
Quinn: 34980/40000
Halri: 44980/40000 (+1 nivel)
Singular: 44980/40000 (+1 nível)
7: 39980/40000
Remy: 39980/40000
Tesouro:
Caixa de metal:
Headlamp com luz UV
Chip de crédito 10.000cr
3 doses de Lift
Localizador de emergência (pode ser usado para chamar ser localizado por uma nave em órbita)
Cofre do barão:
Chip de navegação com rotas para salto do setor
Punhado de diamantes no valor de 30.000cr

