Dia 26 - Mani

O grupo chega na escadaria que sobe pela nave, e Halri percebe que a escacaria está iluminada com luz UV, além da iluminação normal. Subindo pela escada chegam primeiro numa sala cheia de detritos, mas onde 7 resolve examinar com mais cuidado e encontra uma caixa de metal trancada. Ele destrói a tranca com termocinese, e dentro encontra um chip de crédito e outros itens.

Remy segue pela escada como batedor, encontrando em seguida um corredor terminando em uma escotilha com água do mar vazando para dentro da nave, e subindo mais um outro lance de escadas levando ao nível da nave onde está a sala do trono e os aposentos do barão.

Chegando nesse nível, o grupo segue para o norte, encontrando um topiário que também serve de paiol, com armários trancados contendo 100 Shear Rifles e 500 granadas. O grupo segue para leste, onde vê que ao sul tem um salão que eles querem evitar, e ao norte atrás de uma porta translúcida tem uma das criaturas mutantes presas por uma corrente a um pedestal.

O grupo entra na sala dessa criatura e fecha a porta atrás deles, com 7 usando a lanterna UV que encontrou na caixa de metal, vendo que a luz UV queima a criatura. O grupo mata a criatura só com arranhões em Singular, que recebe primeiros socorros de Halri.

O grupo segue para leste, onde chega uma sala com portas ao norte, e ao sul uma passagem para a sala do trono, onde Remy avista nobres da corte conversando, ele recua quando um deles olha na direção dele (mas Remy está camuflado pela sua armadura). O grupo atravessa a sala pelo norte para não chamar a atenção dos nobres na sala do trono, esperando encontrar os aposentos do barão e uma passagem para a sala do trono que tenha uma vista direta para o trono do barão.

O grupo chega na sala de banho, e ao sul uma porta trancada para os aposentos do barão, que Remy consegue destrancar. Nos aposentos o grupo vê a porta para um cofre, que Singular corta com uma de suas armas, onde o grupo encontra diamantes e um chip de navegação com rotas de salto saindo de Mani para Karth, Berd, Vanejen, Halgerd, Polis, Ina, e duas rotas de salto 3 com nomes de planetas que nenhum de vocês ouviram falar: Vermarr e Halld.

Remy segue para a sala do trono, onde avista o barão, um guarda-costas e outros nobres, ele recua e avisa o grupo que mesmo ele podendo avistar o barão de um canto do corredor é impossível ele montar um ataque de execução no barão sem ser visto por nenhum dos vários nobres que estão na sala do trono.

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Acesso ao palácio pelos esgotos

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Palácio do Barão

XP: 40000 (10000 para cada exceto Quinn)

Quinn: 34980/40000
Halri: 44980/40000 (+1 nivel)
Singular: 44980/40000 (+1 nível)
7: 39980/40000
Remy: 39980/40000

Tesouro:

Caixa de metal:

Headlamp com luz UV
Chip de crédito 10.000cr
3 doses de Lift
Localizador de emergência (pode ser usado para chamar ser localizado por uma nave em órbita)

Cofre do barão:

Chip de navegação com rotas para salto do setor
Punhado de diamantes no valor de 30.000cr